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Realidad virtual: la nueva forma de contar historias, popular durante ISOJ


Los participantes del Simposio Internacional de Periodismo Online (ISOJ por sus siglas en inglés) formaron largas filas durante el viernes para probar la realidad virtual (VR) como una plataforma para contar historias.

Ray Soto, líder creativo de productos de realidad virtual de Gannett Digital, ayuda a las organizaciones de noticias a crear contenido VR para sus sitios. Él estuvo en ISOJ para mostrar VR como herramienta que los medios de comunicación quisieran utilizar.​

Para contar las historias de las familias agriculturas en Iowa, Gannett creó The Des Moines Register un entorno 3D utilizando un motor de video juego para que los lectores pudieran recorrer una granja de casi 100 años de antigüedad. En algunos puntos de la finca, los lectores podían ver videos de 360 grados que fueron elaborados en la reportería periodística.

El video esférico se realizó mediante un conjunto de cámaras. Con el fin de crear el entorno 3D, las organizaciones de noticias necesitan la ayuda de un desarrollador 3D o de juegos. Todo el proyecto tomó cerca de dos meses para ser terminado, dijo Soto.

“Ese fue todo un entorno 3D a través del cual se podía caminar”, aseguró Soto. “Es caminar en éste, sintiéndose totalmente sumergido, explorando la granja, pero al mismo tiempo teniendo estos videos esféricos que se podían mirar. Es decir, todo es muy similar a las largas formas de narración”.

Los lectores que tienen la suerte de poseer un auricular de realidad virtual Oculus Rift pueden experimentar la completa experiencia 3D, sin embargo, los usuarios pueden experimentar efectos similares con los software existentes en sus computadores.

Soto dijo que después del proyecto Harvest of Change, sintió el reto de producir y publicar contenidos de manera más rápida relacionados con noticias de última hora o eventos deportivos.

Eso condujo a un proceso que utiliza una cámara de 360 grados para crear fotos y videos, así como a una plantilla que las organizaciones de noticias puedan usar para crear una experiencia virtual. Ésta carece de elementos 3D, pero puede ser publicado más rápidamente.

El Cincinnati Enquirer utiliza este proceso en su cobertura del equipo de béisbol de los Cincinnati Reds para llevar a sus lectores a la cancha junto a los jugadores.

Emblematic Group, una empresa de realidad virtual, mostró dos sistemas que se pueden usar para el “periodismo de inmersión”.

En el primero, los usuarios se sientan en una silla y usan un casco que sostiene un celular y un par de audífonos. Ellos son ubicados en diferentes escenarios, tales como el tiroteo de Trayvon Martin ocurrido en 2012 en Florida.

El espectador ve primero imágenes de vigilancia que muestran a Martin dentro de una tienda 7/11. Luego se muestra una recreación 3D del complejo de apartamentos donde fue enfrentado y luego disparado. El espectador ve una recreación de George Zimmerman en su camioneta blanca y a Martin en su sudadera negra mientras escucha la llamada al 911 entre Zimmerman y el despachador. El resto de la recreación en 3D ocurre desde el punto de vista de tres residentes que llamaron al 911; se puede escuchar sus conversaciones interrumpidas por el sonido de disparos en el fondo.

El segundo sistema se desarrollado de manera similar, pero permite al usuario caminar y explorar el ambiente recreado. En este escenario, al espectador se le lleva a una calle durante un bombardeo en Alepo, Siria, durante la guerra civil. Luego son llevados a un campo de refugiados y un banco de alimentos.

“Este el próximo medio de contenidos en donde se pude crear una sensación de presencia y de empatía que no es alcanzable con cualquier otro medio de contenidos que están por ahí”, dijo Eren Aksu, directora de ventas y jefa de desarrollo de negocios de Emblematic Group.

Esta es la 16º edición anual de ISOJ, que continúa el sábado en el Museo de Arte Blanton en el campus de la Universidad de Texas en Austin y que está siendo transmitido en vivo en español aquí y en inglés aquí.




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