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ISOJ 2016: la realidad virtual tiene el potencial para mejorar la narración, pero su logística es incierta, dicen expertos




Por: David Maly

Expertos en periodismo expresaron optimismo sobre el futuro de la realidad virtual en este campo durante uno de los paneles del 16 de abril durante el 17º Simposio Internacional de Periodismo Online (ISOJ por sus siglas en inglés), pero aseguraron que todavía hay muchos aspectos inciertos y temas por discutir como las habilidades necesarias para producir su contenido, disponibilidad para el público, costo, así como el desarrollo de normas éticas en torno a esta herramienta para contar historias.

El panel fue moderado por Shazna Nessa, directora del programa de periodismo de la Fundación Knight.

R.B. Brenner, Tom Kent, Carla Borrás, Dan Pacheco, Jamie Pallot y Shazna Nessa. Foto: Mary Kang/Centro Knight.

Los panelistas dijeron que la realidad virtual, a menudo referida como VR (virtual reality), ha sido usada de manera más recurrente en los últimos años por parte de las principales organizaciones de noticias de Estados Unidos, y que se aleja de su fase experimental. La mayoría del contenido actual de VR debe ser visto con tecnología usualmente no disponible para el público en general, como lo son los complejos auriculares.

“Realmente es algo fundamentalmente diferente ser capaz de hacer eso, de poder adentrarse en una historia y sentir como si de hecho estuvieras allí, ser capaz de interactuar con diferentes partes de ella”, dijo Dan Pacheco, profesor de innovación en periodismo en la Universidad de Syracuse.

Dijo que se están implementando principalmente cuatro tipos de contenidos de VR: video de 360 ​​grados, realidad virtual mediante el uso de un teléfono con un auricular conectado, “sentarse y caminar alrededor” y realidad mixta en el horizonte.

Jamie Pallot, cofundador de la compañía de VR Emblematic Group, dijo que el uso ideal de contenido de VR en los medios tiene que ver con la simulación de lugares fuera del límite, relatos en los que entender las dimensiones de un evento es importante, escenarios en donde las interacciones aumentan el impacto de una historia y la recreación de eventos pasados.

Se refirió a ‘Una noche oscura’ hecha por Emblematic Group, una aplicación de realidad virtual que a través de unos auriculares permite a los usuarios experimentar la escena del tiroteo en el que murió el adolescente afrodescendiente Trayvon Martin por parte del miembro de un grupo de vigilancia vecinal, George Zimmerman, en 2012.

Tom Kent, editor de normas de la agencia Associated Press, mencionó una pieza que The Guardian hizo llamada ‘6x9: una experiencia de inmersión en un confinamiento solitario’, que daba un vistazo a las condiciones de una celda de aislamiento mediante el uso de un auricular.

Carla Borrás, productora coordinadora para la serie Frontline de PBS, dijo que si bien la novedad de la realidad virtual ha ayudado a ganar tracción en este punto, su capacidad para mejorar el contenido será de vital importancia su éxito futuro.

“Creo que la historia va a ser la reina”, dijo Borrás.

R.B. Brenner, director de la Escuela de Periodismo de la Universidad de Texas, dijo que UT está trabajando para crear un software que permita a los periodistas hacer contenidos de VR sin tener que usar código, toda vez que la complejidad de la codificación hace que ésta generalmente solo esté presente en las redacciones de las principales organizaciones de medios. 

Foto: Mary Kang/Centro Knight. 

Kent, centrándose en la ética que implica la realidad virtual, dijo que los productores de contenido a menudo usan conjeturas para hacer una narración virtual completa y que la falta de exactitud es algo que por lo menos debe ser revelada, aunque cómo debe hacerse esta revelación sigue siendo indeterminado.

“Los productores comienzan con la realidad, pero hay una gran tentación de tomar un poco de licencia artística”, dijo Kent. “Algunas personas dicen que esto requiere un poco de licencia artística”.

Dijo que debido a que las cámaras de 360 ​​grados, utilizadas para realidad virtual y que capturan todos los ángulos de una situación, aumentan el debate sobre cuándo un contenido no debe ser mostrado, como por ejemplo las caras de los niños sirios muertos en la costa de Turquía.

“Lo que hagamos a partir de ahora en los próximos años va a determinar qué clase de credibilidad esto va a tener”, dijo Kent.

El 17º ISOJ tuvo lugar el 15 y 16 de abril en el Museo de Arte Blanton de la Universidad de Texas en Austin. Los paneles, ponencias magistrales y debates pueden verse en español e inglés

El 18º ISOJ está programada para el 21 y 22 de abril de 2017 en Austin, Texas.




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